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  【2018/12/5】



 今月から「ムルムル外伝」の更新を行っていく予定です!

 あんまり力は入れないでさっくり書こうとしたのですが思ったよりも長く

 なってしまい、すぐには終わらなそうな予感だったのでちょっとずつ、

 更新数多めにしながら公開していこうかと思っています。

 外伝更新は不定期な感じになりそうなのでツイッターのほうで告知するように

 するのでそっちで確認してくれると助かります。

 前にもちょっと話した通り、まずはアリシア、エルシーの誕生などにまつわる

 小話から始まります。

 本編では語られなかったので今回新しく名前とか付けました。なにげに

 本編では一度も出てこなかった人とか出てきそうですよ。

 というわけで、しばらくはトップページの「ムルムル外伝」をよろしくお願いします!


 そしてムルムル廻のほうもALICEHOLEのフォントなどに合わせました。

 若干表示が怪しい部分とかがあったのですがゲームには

 差し支えなさそうなのでそのままです……。

 





 【拍手返信】


 ナナシたん さん

 コメントありがとうございます!

 見れたみたいで良かったです。

 まだムルムルプレイしていなかったらこの機会に是非!



 ちょび さん

 コメントありがとうございます!

 ギャラリーさっそく見てくださりありがとうございます。

 まだちょっと寂しい感じですがツイッターのほうに載せたラフっぽいのとかも

 ちょっとずつ更新したいと思ってます。

 400レベル代でジェンヌ、アルルーネ、カジノ、ディアナ抜きは

 かなり厳しそうですが勝てるとはすごい!

 ディアナたん→開闢、戦場詩篇 アルルーネ→キルトたん技能

 などで代用しつつ倒すのは結構大変そうです。

 回避率を上げたり命中率を下げたりする方法が以外と

 手っ取り早くダメージを減らす方法ですが、きちんと耐性や行動を

 把握していればヴァナルたんやマギカたんでも活躍できるのかも?

 ムルムル外伝は今回から更新する予定です。

 少しずつ更新する予定なので気軽に読んで見てください!







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 【2018/11/7】



 今月はALICEHOLEなどで使っていたファイルの整理をしていました。

 また、完結したアリス日記の画像の縮小などを主に行い、容量を確保しました。

 次回からはムルムル外伝の項目から少しずつ更新していこうと思います。

 もう一つ追加したギャラリーからは過去に描いた絵などを載せています。

 フレイアたんのやつとか、夏のやつとかおいておきました。



   【拍手返信】


 大室 さん

 コメントありがとうございます!

 6番目アリスはなにげに人気があって嬉しいです。

 あの姿の通りルサルカからの流用であって別に特別触手が好きな

 わけではないですよ。たぶん……。

 次の更新からムルムル小話を始める予定なのでそちらも是非!



 ナナシたん さん

 ゲームプレイありがとうございます!

 隠しOPは作成中に使っていた確認用のコマンドがあってそれを入力すると

 もう一度見ることができるようになってます。

 最初から始めたときの主人公の名前を決めるときに名前を「OP」にすると

 発生します。試してみてください!



 ちょび さん

 コメントありがとうございます!

 挑戦ステージへはいろいろ引き継いでプレイできるので強い装備を

 持ち込んだり克服してステータスを上げられる分難易度も高めに

 作ってみました!

 グレートウォールで盾が解除されないのはMPダメージ系にも属性が

 割り振られている場合があってその耐性でダメージが無効化されている、

 という可能性もあります。

 最後までプレイしていただき私も嬉しいです。おまけダンジョンの

 攻略は人それぞれいろんな方法があって見ていて楽しいです。

 中でもジャンヌたんやアルルーネさんは結構使っている人も多そうです。

 自分の好きなキャラでいろいろ試してみてください!



 sumoti さん

 ゲームプレイありがとうございます!

 幽霊シンボルの復活はver.2.04時の幽霊シンボル歩行の変更が

 あったために起こった可能性があります。

 克服数には問題ないと思われます。



 11月2日のコメント さん

 コメントありがとうございます!

 カジノたんのハイアンドローには成功率があるのでそちらで失敗すると

 攻撃はミス扱いになります。命中率を上げてもミスするのは仕様です。











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 【2018/10/3】



 今回はアリス日記最後の日になります。

 アリス日記が終わるので画像縮小なども兼ねて日記を少し編集し直す

 予定です。もしかしたら次回更新などは拍手返信だけになるかもしれません。

 ではさっそくアリス日記最後の更新をしていこうと思います。

 謎のキャラクターと戦う前におまけのダンジョンにいる敵に気になるのが

 いたので戦ってみます。その名も龍王ファヴニル!







 全体4000ダメージ! HP大量回復! これは強い!

 強い……つよ……あまり強くなかった。

 ムルムルやALICEHOLEでも執拗に出てくるファーヴニルですがアリス症候群のは

 それほど強くはないみたいです。それよりもどんだけ好きなんだよファーヴニル。



 で、秘密の部屋の先にいたのはなんとフェイトたんでした!

 なんでもフランとティーとグリムとミニミを五乗して萌えで割った強さらしい。

 よくわからないけど、ラスボスにも勝ったアリスたちなら余裕でしょう。







 全く勝てる要素はありませんでした。

 フェイトたんの攻撃は問答無用の容赦無し。威力の高い攻撃や

 時間停止、即死などこちらのことなど全く構わない攻撃を連発され簡単に死にました。

 こちらのフェイトたん、なんとALICEHOLEでも会えます。

 まだ会ってない人は是非会いにいってあげてください。



 今回は最後におまけダンジョンをクリアした後に手に入る最強武器を

 入手して終わりにします。宝物庫の奥へ進むことでそれぞれに対応した防具を

 手に入れることができます。それぞれ入手してみました。





 割烹着アリス、死刑執行ロリータ、銀翼のガブリエル、龍血のバルムンク。

 この4つがアリスの最強防具です。これらの装備はALICEHOLEやムルムルでも少し

 出てきたりしています。

 この殺戮!アリス症候群は自分のはじめて完成まで持ち込めたRPGですが、

 見て通りクオリティが微妙で公開するのをやめてしまいました。

 実際に公開しないゲームや、完成まで持っていけなかったゲームはいっぱいあって、

 リメイクしたいゲームもあったりなかったりします。

 とりあえずゲームの案は置いといて次回からムルムルの過去編の物語をまとめる予定です。

 あと、今回はおまけダンジョンボスの攻略法をまとめておきました。

 攻略法と、それぞれのキャラクターについてなども書いてあるので一度勝った人も

 是非一度見てみてください。ALICEHOLE紹介ページ下のネタバレ注意から見れます。

 ネタバレ注意です。





 【拍手返信】


 大室 さん

 コメントありがとうございます!

 この時はラスボスアリスのほうがフランよりも偉い存在だったので

 若干高圧的な感じですね。ALICEHOLEでは一部の技は引き継いだのですが、

 正直そこまで強くできなかったのが悲しいところです。

 実質ラスボスはフランですね。

 花文妖輪廻凶鳥は私が中二病なわけではなく、ちゃんと元ネタがありますよ!



 コケコ さん

 コメントありがとうございます!

 炎の迷宮の道を塞ぐ牛系のシンボルのは修正できていなかった部分でした。

 報告ありがとうございます! 現在のバージョンでは修正できていると思います!

 666シナリオのアリスとアリスたんはおまけダンジョンで使用される想定では

 ないので成長率はこのままになっています。もしかして100レベル以上まで

 上げたのですか…? また、アイテムなど使用するとフラグが立っていないために

 上昇率変化の処理が行われなかったり、レベルアップ時に過去のレベルアップの

 数値と混ざったりする現象が確認されています。その所為かもしれませんが、

 処理自体はおそらく通常と同じ数値になっているはず……です。



 バグ報告 さん

 報告ありがとうございます!

 ラスボスのフェイクノルンによる即死攻撃を修正しました。

 バージョンアップからすぐに教えてくださったおかげで早期に修正出来ました。



 ちょび さん

 コメントありがとうございます!

 グレムリン系のギズモは上位種特有の属性反転で光を吸収するかわりに

 闇属性の攻撃に弱くなってます。実は「悪魔殺」属性という実装したにも

 関わらず使っていない属性があって、ギズモを含むグレムリン系に特効でした。

 歩行グラフィックはすごい再現率です! 私もびっくりです。

 次からはムルムル小話が始まるのでそちらも是非!



 VAN-A さん

 報告ありがとうございます!

 フランシスカのグラフィックは新しくなりましたが倒れた時は旧版なのは

 一応仕様です。違和感はあるかもしれませんが……。

 気になるところがあったら気軽にどうぞ。

 ただ治せるかどうか自信はありませんが……。



 F さん

 コメントありがとうございます!

 今回は図鑑は作る予定がなかったので基本的にレアアイテムは仕込まなかった

 のですが、見返すといくつかありそうです……

 キラービーから手に入る「キラービー」。妖精から手に入るフェアリードロワ。

 スプライトの「エンゼルドロワ」レプティリアン・クロコダインの「リザードウィップ」

 ハルタワートから「アイスブランド」バジリスクの「バジリスク」ドラゴナイトの「スクトゥム」

 サキュバス青黄の「Vゾーン」リリスの「黒ブルマ三号」などは若干レアです。

 ボスは神霊イシュタルの「奇想曲アダマ」三メイドがそれぞれメイド服をドロップ。

 正直そこまで強いのはないです。ダハーカ粘って戦った人とかいたら申し訳ない……

 鮮血の書はおそらく愚王系のダンジョンで実装しようとして忘れていた可能性が高い……。



 トイ さん

 コメントありがとうございます!

 ムルムルとルサルカもプレイしてくださりありがとございます!

 ムルムルはとんでもない改築を繰り返した結果かなりごちゃごちゃした構成に

 なってます……ルサルカに至ってはシステムもろもろ複雑で難易度も高めです。

 それでもこの二つのゲームを遊んでもらえたこと、嬉しく思います。

 3つの物語をプレイするといろいろな共通点があると思います。

 そのすべてを解説することはできないのですが、これからもその約束に

 そってゲームを作ろうと思っています。

 心象はその中でも中核に担う大事な役割があります。

 もし次のゲームを作る機会があったら、是非そんなことを思い出して

 プレイしてみて欲しいです。











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 【2018/9/5】



 ALICEHOLEver.2.00はもうプレイしてくれましたか?

 バグがめちゃくちゃ多くて八月はずっとバグと戦っていました。

 本来ならウディコンとか他のゲームをプレイしたり八月を満喫したかったのですが、

 予想よりもバグが多くて身動きが取れなかった……。

 バグを報告してくれた方、本当にありがとうございます。

 特にレベルアップ関連の修復できないバグに出くわすような自体になって

 本当に申し訳ないです……新シナリオだけでなく共通のバグもあったりで、

 どんだけあるんだよ……と戦慄しています。


 ALICEHOLEの登場人物や解説なんかも忘れないうちにツイッターのほうに書いて

 おこうと思うので興味のある人はそっちも覗いてみてください。


 今回こそアリス日記に終止符をうつべく、本当の最後の戦いに挑みます。





 この画面の通り、ALICEHOLEのエンディングの一つでもあるシーンへ進みます。

 しかし若干というよりはかなりセリフに違いがあります。

 フランシスカの問いかけに似ているのは、そのまま役割がズレた……とも言えます。

 彼女の正体は……とそれに答えることもなく、戦闘は始まってしまいます。

 リメイクにあたってほとんど意味のなかった7人目のアリスはここから使いました。





 フランシスカはただのボス、本当のラスボスアリスたんとの戦いです。

 使ってくる技能は2000ポイントの攻撃を5回繰り出す「宙色旋律」。

 2222ポイントの固定ダメージを全員に与え、狂気のような行動不能状態にしてくる「ウィッカーマン」。

 クリティカルヒットする「ワード・オブ・リーギクス」。

 MPダメージと大量出血の「赤の女王」などどの攻撃もフランシスカにも劣らない技能で襲ってきます。

 このアリスたんは二回行動するので一度にかなりのダメージを負います。

 10回くらいプレイしましたが一度も勝てませんでした……。


 なので製作者権限でHPを下げて戦い、勝利したところにつなげます。

 戦闘に勝つと、イベントも何もなくそのまま放置されます。









 もう読みたくもないぐらいに昔の文章で恥ずかしいしわけわからんのですが、

 まあ落ち着いてちぐはぐな文章を読んでみてください。

 「ここは終着点。最後に、いままでの感想を胸に抱きながら、あなたの視点で

  共にあるいた彼とお別れをなさい」

 などとあります。彼ってだれ?

 そしてこのあとつらつらと会話を終えると、戦闘に勝った時と同じように

 放置されます。スタッフロール……本当にないです。

 さらには上のような文章でごまかしていますが「やめる時は勝手にやめてね」とか言い出す始末。

 まあ、はじめて完成(これが完成というなら)させたゲームなのでこんなもんでしょう。

 これよりもずっと前に作っていたゲームもあったりなかったり……









 終わらないので一度屋敷に戻り、フランシスカから貰った銀の鍵を使って

 おまけ部屋にいきます。ドリームマッチランドなどという明らかにヤバそうな場所。

 いろいろ教えてくれるのはフランの心象というフェイトたん。

 ここでは今までのボスと戦えます。さらには本編では戦えない敵までいるらしい。

 今までの敵と戦えるのでもちろんメイドさんやフランシスカ、果てには

 ラスボスだったアリスたんとも戦えます。

 ここで仲間を鍛えて恐怖の万魔殿に挑むというわけなのですが、その万魔殿に

 出てくるボスもフランたちの上にいます。どういうこと……?

 さらにこの部屋の奥にも進めます。



 この扉の先には……こいつはいったい誰なんだ……!?



 アンケート結果にも少しだけ書いてあったムルムル以前のお話をまとめて見ようと

 思っているのですが、まだ全く書いてません。とりあえず何を書こうかを

 決めている途中です。一応時系列はフウミが目覚めるより前の話です。


 フウミたち:ラスボスと戦う

 ↓

 中略

 ↓

 フウミ:アデニンで目を覚ます。

 ↓

 地下世界が閉じられる

 ↓

 このあたりの物語を書く予定です。



 シンシア編:人間と怪物の可能性を研究するメルカトルの研究員のシンシア。

       ある日強靭な肉体を持つという狼男が研究所に連れられてくる。

       カンパネルラによる一つ上の人類の創造実験が動き出す。

       しかし、この実験がメルカトル崩壊につながっていく……。



 レイラ編:イブの創造によって大きな労働力を生み出したコレンス研究所。

      しかしその成功はいつまでも続かなかった。

      人の能力を超えたその人形は人の心を弄ぶ道化へと変わった。



 タツミ編:3つの大企業が地下世界を作り、そして閉じられるまで。

     妹の失踪とぼんやり見える少女の正体。

      命を狙う虎、右目を失った出来事や怪物の巣食う地下世界への冒険など。

      地下世界の戦いはここから始まった……



 ムルムル編:タイトルにもなっているのに影の薄いムルムルたん。

       フランやジェームズたちにすら気が付かれない存在。

       しかし一人だけ彼女のことを知っている者がいた。

       生きていた時間より死んでいた時間のほうが長かった少女が

       本当の消滅を迎えるまでのお話。



 この他にも気になる部分とかあったら教えてください。







 【拍手返信】



 ちょび さん


 新シナリオ+おまけダンジョンプレイありがとうございます!

 追加要素は若干急ぎ足で作ってバランスが大味な感じになってしまったの

 ですが、味方の心象は今までにない戦略が試せるような作りにしました。

 ステータスが攻撃に特化したアリシアや技能が強力なアルルーネさんは

 特に人気が高いような気がします。

 最後の最後までプレイしてもらえて嬉しいです。

 もしまたゲームを作った時はぜひプレイしてほしいです。




 大室 さん


 コメントありがとうございます!

 666シナリオを作るのをそっちのけでトップ画面を書きました!

 今思えばそんなことする暇があったらデバッグをもっとしとけばよかったと

 反省しています……。

 一番うまく描けたと思うのは……海……ですかね。




 8月13日18時のコメント さん


 セーブデータ関連のバグ報告ありがとうございます!

 帰還の宝珠バグは現バージョンでは発生しないとは思うのですが、

 旧データからプレイするとフラグが変動したままなので

 最新版に差し替えても治りません。




 8月13日23時のコメント さん


 バグ報告ありがとうございます!

 敵パーティの編成ミスは無事に修正できました!




 ひばちーず さん


 ラストまでプレイしてくださりありがとございます!

 初見殺しな彼女ですが行動パターンが理解できればラスボスよりも

 楽かも……? 新シナリオで追加された心象などで新しい

 ALICEHOLEを感じてくださったら嬉しいです。




 8月17日のコメント さん


 クリアまで遊んでいただきありがとうございます!

 シンプルながらも一筋縄ではいかない難易度や武器、キャラクターの選別は

 ダンジョン探索型のフリーゲーム特有の楽しみの一つだと私も思います。

 それをベースにムルムルやルサルカなどの過去作の要素を加えて

 生まれたのがALICEHOLEです。ぜひ過去作も遊んでみてください!




 要望です さん


 吸血鬼、幽霊シンボルの動作。ラスダンショートカットはすでに

 新しいバージョンに実装しました。

 次のマップ移動などにエンカウントしてしまう可能性がないように

 イベントを配置して 対処してみましたが完全に防止できているかと言えば

 怪しい部分はあります。

 突耐性の装飾はもともと盾系があったので変更しませんでした。




 8月18日のコメント さん


 バグ報告ありがとうございます!

 仲間に使用する技能からクリティカルが発生しないように修正しました!




 トイ さん


 コメントありがとうございます!

 他のゲームもプレイしてくださっているみたいで嬉しいです。

 カジノたんはキャラクターというよりも戦闘能力が高いことが人気の一因に

 なっているようなところはありますが、セレイドが人気あるのは正直意外です。

 会話イベントも少なく、戦うと強い武器がもらえるくらいの印象しかないのでは

 と私は思っていました。サブキャラも注目してもらえて嬉しい限りです。

 基本的に拍手返信は月初めにやってます。日によってはかなり遅い返信に

 なってしまって申し訳ないです。ぜひALICEHOLE新シナリオもプレイしてください!




 あさくら さん


 返信が遅れて申し訳ないです。

 セーブデータが消えてしまったら元に戻すことはできません。

 新シナリオから遊ぶためのデータが必要でしたら特例として

 私の持っている旧データでよければそちらをお送りします。

 連絡先のメールアドレスから連絡してくださればと思います。

 宝箱の回収率などは申し訳ないですが、フロアの定義があやふやな

 作りのため実装は難しそうです。ただ、ラストダンジョンは

 その階層ごとの宝箱の回収率を調べることができるので

 こちらを活用してみてください。




 K さん


 コメントありがとうございます!

 ゴールデンハンマーの仕様を変更するという形で修正しました。

 アイテムから使用できる武器などはもっと実装したかったのですが、

 この武器くらいになってしまいました。




 バグ?報告 さん


 バグ報告ありがとうございます。

 エリナ戦での状態異常が効かないのは障壁などの状態の所為でした。

 新しいバージョンすでに修正してあります。














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 【2018/8/2】



 今月はALICEHOLEの更新などもあるので日記はお休みします。

 代わりにアンケート結果やALICEHOLEver.2.00をお楽しみください!






 【拍手返信】




 大室 さん

 コメントありがとうございます!

 リメイク前のムルムルのフランとリメイクしたムルムル廻のフラン、

 そしてALICEHOLEのフランとは似ている技能があったりなかったりですが、

 リメイク前のムルムルの技能はアリス症候群よりの技の構成になっています。

 ALICEHOLEのフランはムルムル廻に寄せた技能構成ですね。

 ムルムル廻で心象などの設定を加えたので消えていった技能が

 結構あります……核滅詩篇もその一つです。

 嶺上開花は数少ない生き残りといえるかも……。




 なななな さん

 コメントありがとうございます!

 ヘル直前のセーブや眠る城の蛇の群れのあたりも少しだけ調整しました。

 蛇は移動速度をだいぶ下げたのでスライムのシンボルくらいの

 感覚で避けられるのではないかと思います。



 た さん

 バグ報告ありがとうございます!

 ver.2.00の更新で修正する予定です。しばらくお待ち下さい!

 カジノたんの「フォーオブアカインド」は魔法力依存の攻撃です。

 メルヘン状態などと組み合わせないと若干使いづらい技能かもしれません。





 



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 【2018/7/4】



 6月の間になんとかALICEHOLEのバージョンアップ部分は完成させることが

 できました。ただバランスは……ちょっと駆け足な感じで……

 それはともかくとして、今回もプレイ日記を続けていきます。

 ついにラスボスとなるフランシスカとの戦いです。





 初対面の人にお嬢様と言われてもぱっときませんが、とにかく戦う気満々です。

 八千六百……の下りはALICEHOLEでもちょっと形を変えて再現されていますよ!

 しかしその下のセリフはカットしました。そりゃするでしょ。





 初手は前回手に入れたメルヘンリングから使える「天想詩篇」を使います。

 メルヘン状態+HP5000ポイント回復を味方全員に行うとんでもない技能です。

 そもそもメルヘンたん自体にはあまり強い攻撃が用意されていなかったので

 ここで強力すぎる技能を覚えても問題ないだろう!

 と思ったのでしょうか?

 しかし今回はこれを常に掛け続ける戦闘になります。もうめちゃくちゃよ。

 フランシスカもいきなり最後に放つ攻撃のような威力の「核滅詩篇」で攻撃してきました。

 HP残量によって最後にするなどの工夫はこの時にはしていなかったのか……。

 5500ポイントくらいのダメージを全体に撒き散らしてきます。

 主力はサイコたんの「桜花散」とアリスの「アリス・キー」フレイアたんの「舷窓詩篇」で

 とくにサイコたんの技能の威力はここでも十分な威力を持っています。

 ALICEHOLEではそこまで強くなかったかも……?





 ラスボスとしての攻撃も一部はそのままムルムルのフェイトたん戦などに流用されています。

 「殺戮グリム人形」はMPに1500ポイントくらいダメージを与え、さらにメルヘン状態を

 解除する攻撃です。全員に攻撃してくるこの技はとてつもなく面倒です。

 メルヘンが終わり、メルヘン状態にし、メルヘンがまた終わるという意味もない応酬を

 している間にMPが底をつき「天想詩篇」使用に必要な数値が足りなくなった時が勝負です。

 また通常攻撃も防御力なんてなかったと言わんばかりに連続攻撃を繰り出します。

 メルヘン状態でクリティカルヒット6000ポイントは……攻撃力いくつ?

 「金剛雷霆」もずっと使ってる技です。転倒させてきます。二回攻撃です。

 そしてついに……!



 フランシスカを……倒した! 銀の鍵を手に入れた!

 銀の鍵があるといろいろなところに入れます。前回の宝物庫もこれを持っていくと

 入れる部分があるので行けるところがまだ増える……!

 といいつつ、これでおしまいです。

 残念ながら当時の私にはスタッフロール的なものを入れるほどの

 技術力がなかったのです。そしてこれは初代のムルムルも同じです。

 つまり……これで終わりです!

 今回フランシスカとの戦いでは使って来なかった技がいくつかあるので

 それも少し紹介しておきます。

 ・ナイフ投げ 3000ポイントダメージ単体+出血多量+転倒

 ・ヴィクターサーカス 6000ポイントダメージ単体+狂乱+病気+視野狭窄(暗闇状態)

 ・ファンタスマゴリア 4000ポイントダメージ全体+猛毒

 ヴィクターサーカスから狂乱もらったら最悪の流れが……

 というより、ラスボス状態異常多いな。



 という感じです。今回で一通り「殺戮!アリス症候群」のプレイはおしまいです。

 他にもちょっとした要素があったりするのでそちらをちょくちょく更新して

 プレイ日記は終える予定です。

 次回はどういう形で更新するかまだ決めていないのですが八月発表予定の

 ALICEHOLEのアンケートの結果発表やALICEHOLEver.2のアップデートなどを

 予定しています。アップデート内容はツイッターのほうで報告する予定なので

 そちらもご覧ください!











 【拍手返信】



 大室 さん

 拍手コメントありがとうございます!

 メルヘンリング、ALICEHOLEでは武器でムルムルだと装飾品でしたね……。

 天使の輪っかは日本刀並の切れ味があるらしいから

 きっと武器としても優秀なはず!

 メルヘンリングだから揚げるとおいしいのではなく、

 揚げるとおいしいからメルヘンリングという説が……。





 トイ さん

 拍手コメントありがとうございます!

 実績コンプリートまでプレイしていただきありがとうございます!

 アンケートに、レビューまで書いて頂いて……うれしいです。

 実は30分くらい掛けて返信のメールを書いていたのですが、

 送る時に拍手だったことに気が付き……。

 アップデート版ももうすぐ公開できそうなのでもうしばらくお待ち下さい!

















 ……ん?







 ……これは……







 ……どこかで……。







 ……まだ……終わらない……!!









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 【2018/6/6】



 暑くなるとパソコンまわりがすごく熱くなるので手っ取り早く作業を

 終えたいと思っていたのですが、残念ながらそうはならなそうです。

 今回は追加シナリオのバランス調整などを行っていました。

 追加ダンジョンと新しい仲間の強さなんかをプレイしながら調整しました。

 もうじき殺戮!アリス症候群も終盤です。今回はグリムたんにリベンジします。



 フレイアたんの武器から行える特殊攻撃「舷窓詩篇」もサイコたん並の

 威力を持った攻撃ができるようになり、火力はかなり上がりました。

 致命傷をもらう前にグリムたんには勝つことができました。

 この先はついに……なので今回は勝利したことで手に入れた「メルヘンたんの鍵」を

 使ってメルヘンたんの武器を手に入れにいきます。







 メルヘンたんのセリフ自体はあまり雰囲気が変わりませんが、

 微妙にヘンですね……ということでメルヘンリングをもらいました。

 メルヘンリング自体はムルムルでも手に入るアイテムです。

 このゲームでは武器として使います。攻撃専用ではないので微妙な性能です。

 しかしこの武器を装備して得られる効果はすごい……はず!







 そして次に備えて倉庫のほうに久しぶりに行ってみました。

 この倉庫はラスボスまで作ったあとに後付したような記憶があったりなかったりする

 場所で、実はできていない部分も見つけました……(話しかけても反応しないキャラとか)

 そしてこっそり手に入れた「鍵の謎」シリーズに挑戦します。

 これは鍵の在り処と謎が用意されて、それを解くと鍵が手に入るという、

 イベントなのですが、若干面倒な感じがしなくもないです。

 盗賊王の鍵とその謎掛けを解いて「詩人の鍵」を手に入れにいきます。

 「魔界の入り口、その道標に……」とあるのでそこを調べにいきます。

 すると……看板が開いて詩人の鍵が! 看板が……開いて!?

 詩人の鍵の謎は説明欄を読むと謎の続きが……。

 ちなみに詩人の家は魔界中層の奥にあるティーたんのいたところです。





 鎌を調べると奥には部屋があり、新たな鍵も手に入れました。

 秘書の鍵の謎は「図書館回廊66番目」……え?





 それはここです。第二図書館の鍵を手に入れていける長い長い本棚の道です。

 いかにも何かありげな場所……そしてそこには……!

 「天使の鍵」を手に入れました。そして天使の家とは一体……。





 ここで今までの場所がわからなかった方は是非日記を最初から見直してみて

 ください! 天使の家とはメルヘンたんの仲間になった、魔界上層の小さな家の

 ことです。そこにある宝箱を調べると……「月の鍵」を入手!

 そして……ここでおしまいです。深淵の〜とはおまけダンジョンのめちゃくちゃ強い

 場所なのでいきません。ちなみにこのイベントの最後にはあの人が仲間になります。







 倉庫に戻って手に入れた詩人の鍵〜天使の鍵を使って奥の部屋に。きっと最強武器とかが

 あるに違いない……と思うものの、大量の宝箱ときらきら……

 そしてもちろん、その全てにすごいものが入っていることはなく……。

 ここで一回ゲームの内部を見て最強装備がどこで手に入るかを確認……

 しかしその先は「銀の鍵」が必要だった……。銀の鍵は一体誰が……。

 行けそうな場所はさっき入手したメルヘンたんの鍵で行ける部屋があったので

 そっちに向かいましたが手に入ったのは「秘祭密儀典」でした。

 この禁書はお金で買えます。

 そしてついに次回は……!









 【拍手返信】


 6月4日のコメント さん

 ALICEHOLEプレイありがとうございます!

 もうすぐ新しいバージョンも完成しそうなのでお楽しみに!

 その間に是非過去作にも挑戦してみてください!





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 【2018/5/2】



 もう五月になってしまいましたね……ゲーム制作の方はグラフィック部分を作っていた

 こともあり、進捗はかなり遅くなり一月があっという間に過ぎていってしまいました。

 思った以上に絵を描くのは大変です……。

 あと三ヶ月しかないなんて……かなりやばいのでは……。

 ということで今回もアリス日記の続きを書いていきます。



 言葉は違えど似たようなことを言うティーたん。

 心象という存在について説明している部分はこの辺りのほうがもともとの意味には

 近いのかもしれません。ムルムル、ルサルカからは若干変化球になってくる部分があるので……。

 この世界はどうやらアリスの心の中の世界のようです。そして例によって例のごとく、

 ああだこうだと言って戦闘になります。この時に話す心象はフレイアたんで、

 ALICEHOLEでも同じようなことを言っています。確認してみてください!







 今回の目玉は前回手に入れたサイコたんの武器です。これを装備していると

 コマンドに新しい攻撃手段が加わり、なんと五倍のダメージを与えるという

 「桜花散」が使えるようになります。何も書いていないのですが、MPは500ポイント使います。

 さっそくメルヘン状態を付加して使おうとしましたがティーたんの「雷神天照」を食らって

 一撃で沈んでしまいました。14000ポイントのダメージは数値ミスの可能性が……

 その後の攻撃もなかなかに辛いです。「メギンギョルズ」は3000ポイント近いダメージを

 全体で与えてくるので油断は禁物な感じです。こちらもフレイアたんの新しい技能で

 応戦しつつ、サイコたんの「桜花散」も上手く決まって楽に勝てました。

 それにしても60000ポイント近いダメージは凄まじい……。



 次のステージは廊下をずっと歩いて行きます。もうこの辺りは完全に手抜きですね。

 そしてその先にいるのはもちろんボスです。



 アリスのことをお嬢様と呼んでいるところからフランとアリスとの間にそれなりの

 関係がありそうなものですが、それっぽいイベントはまったくなく、

 フランシスカ自体も最後の最後まで出てきません。ALICEHOLEの序盤にフランシスカとの

 絡みがあったり、以外なところで出会ったりするのはその辺りを改善した結果……だと思いたいです。

 そして最近では切れ味がなくなってきた戦闘前の一言です。この頃はすごい……キレキレですね。

 恥ずかしい。







 グリムたんの攻撃はALICEHOLEだけでなくムルムルでも同じような戦法です。

 つまり、状態異常でガチガチにこちらの行動を縛り上げてじわじわ攻撃してきます。

 このゲームの場合は「七狼一羊」の猛毒。「虐殺青髭公」の出血多量、狂乱(行動不能)などで

 こちらの動きを封じたところを「アンデルセン人形」で殺しにきます。

 メルヘン状態が強力とはいえ、状態異常の前に苦しめられ負けました。

 と、ここで一度撤退します。やれることを一つ忘れていたからです。





 ティーたんを倒したことで手に入れた「フレイアたんの鍵」があったので一度

 フレイアたんの部屋に行き、扉を開けました。

 すると今後の心意気などなどを語ってくれ最後に「竜骨千本針」を貰いました。

 申し訳程度のフレイア要素(?)の謎武器ですが魔法力はかなり上昇します。



 この武器を持った状態で戦闘すると敵全体に魔力四倍のダメージを与える「舷窓詩篇」が

 使えるようになります。雑魚敵を消し去るには十分すぎる威力があります。

 MPは300ポイント消費なので2000ポイントくらいある今では普通に戦闘でも活用できそうです。

 ダメージを与えることのできるメンバーがアリスの「アリスキー」サイコたんの「桜花散」から

 さらに増えて、これならばきっとグリムたんにも勝つことができるはずです!










 【拍手返信】


 ちょび さん

 コメントありがとうございます!

 ALICEHOLEプレイありがとうございます!

 難易度は勝つか負けるかハッキリと分かるくらいのシンプルな感じにしてみました。

 ムルムル、ルサルカの楽しんでいただけたようで何よりです。

 特にムルムルからALICEHOLEへ引き継がれた装備などもいっぱいあるのでそちらと

 比べたりしてみてください! 八月アップデートでもムルムルから復刻する

 装備がいくつかあったりするかも……。






 大室 さん

 コメントありがとうございます!

 サイコたんの小話はちょっと規模が小さすぎてそれぞれの人格が出しきれなかった感が

 あってすごく惜しい思いをしました……とはいうものの、一人五つの話を七人分作るのは

 なかなかに根気が必要で……バージョンアップではもう少し活躍させたいと思ってます!

 リメイク前の赤人格は……剣豪のおっさん……だった……ような……。

 サイコたんは、サイコたんですよ!

 イブキのメモワールも読んでくれてありがとうございます!

 イブキみたいな人格の人が小説やゲームに限らず一人はいるような気がします……。

 書き分けとかしないの? みたいな……。










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 【2018/4/4】



 寒かったり暖かくなったり忙しい季節で風邪なのか花粉症なのかも分からない

 毎日ですが桜は元気に咲き始めているみたいです。

 3月中は追加要素をこつこつと作っていました。

 大部分のストーリーは出し切っているのでスクリーンショットも

 容赦なく上げられそうです。ツイッターなどですこしずつ出していく予定です。

 前回のアリス日記ではミニミたんに負けてしまったので味方の強化を

 あらかじめしておきました。110→130レベルくらいに上がりました。

 HPも6000代に突入し、生存確率はかなり上がったといっていいでしょう。





 アリスの新しく覚えた技能「白澤戯画」は一撃が大きいですがアリス・キーのある今となっては

 もはやあまり使わない攻撃です。それよりもサイコたんの習得した「弟切」のほうが強いです。

 ALICEHOLEとは違いダメージは吸収しませんが全体攻撃なのでかなり便利です。

 メルヘン状態になくても20000ポイント台のダメージが与えられるのはかなり強くした影響です。

 しかしミニミたんの攻撃も結構つらいです。マシンガンの全体攻撃(2000ダメージ)から

 ロケットランチャー(5000ダメージ)に繋がれると戦闘不能は必死です。

 マシンガンの攻撃が連続してもある程度大丈夫になったのが大きく、攻撃も多くできたので

 早い段階で倒すことができました。

 そしてミニミたんを倒すと「サイコたんの鍵」を入手できます。これを早速使いにいきます。

 ダンジョンから帰還し、向かうはサイコたんの部屋です。









 部屋にある開かなかった扉を開けるとその先はサイコたんの謎の部屋につながっています。

 サイコたん?なのか分からないキャラクターが沢山いるマップを進んでいきます。

 やたらと肉を食べようとするのはサイコゆえなのか……。

 奥にいるサイコたんに話しかけるとサイコたん専用の最強武器「桜花散」が貰えます。

 これひとつで攻撃力が2000上昇するというぶっ壊れ武器です。能力値がついに5桁に突入。





 装備も手に入れたので早速奥へ進みます。ミニミたんの塞いでいた扉の先からは

 気味の悪い牢屋のならぶステージです。ずっと左に進んでいきます。

 こちらの火力はかなり上がっているので全員で全体攻撃を撒き散らしてすぐに終わります。

 アリスの覚えた「八卦相応」は威力も高いのでかなり安定します。

 しかし手を抜くと大損害を招くので油断はできません。

 そして牢屋を抜けた先は……次回の更新をお待ち下さい!






 【拍手返信】


 大室 さん

 拍手ありがとうございます!

 心象ボスラッシュはアリスだけでなくムルムル廻でもやっていたので、

 この辺りは以降のゲームづくりにも少し影響しているのかもしれません。

 今回画像では用意できなかったのですが、ドーピングアイテムの能力値上昇は

 初期で4〜6くらいだったのがラストダンジョンでは26〜30くらい上昇するので

 一時間も戦えばかなり強くできます。強くしすぎると逆に困るので

 適切なくらいまで鍛えて進めています。










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 【2018/3/7】


 花粉症の季節がやってきました。

 春といえば桜が咲いたり暖かくなったりと楽しみもありますが、

 第一印象はやっぱり花粉症ですね……辛い。

 二月は八月実装予定の部分を作っていました。素材はだいたい用意できたので

 作れる部分から作っています。問題は大きな変更点が少ないこと……です。

 そういう意味でも新しい心象を追加したいな、と漠然と考えています。

 今回は久しぶりにアリス日記を書いていきます。前回は自分の部屋にあった謎の扉を

 開けることのできる鍵を手に入れ、ラストダンジョンへと進んでいきます。

 その前に、装備したアリス・キーを外さなくてはいけません。

 リメイク前のムルムル技能習得みたいな判定ですね。







 基本的に取るのはいつもと同じ全体攻撃を敵にぶつけるだけの戦法です。

 それでも数体の敵が残るとこちらには壊滅的なほどの攻撃が襲ってきます。

 3000ポイントの単体ダメージ、2000ポイントの全体ダメージ、

 転倒を受けると倒しきれずに全滅する可能性も高いという1ターン目から

 戦況に大きな影響を与えるようなダンジョンになっています。

 200マスをただひたすらに上に進む単調極まるマップには強い武器や防具はおろか

 アイテムひとつなし。序盤から苦行とも言える構成です。

 そんな中で唯一の良心とも言える「フェイ・リャン・ツー」を覚えました。

 ALICEHOLEとは違い、全体回復ができるのはサイコたんだけです。

 回復アイテムにも全体回復はないので、この技の有無はかなり重要だと思われます。

 そして、マップ上部には謎の敵が……。







 ついに出た! ボツになってしまった悲しい心象「ムネモシュネたん」です。

 この敵との戦闘開始時にはなんの言葉もありません。フランシスカと関係が

 あるのかないのかすらさっぱりわからない謎のキャラクターです。

 使ってくる攻撃「桜花絢爛」は700ダメージを5回くりだしてきます。

 「万花繚乱」はちょっと強く1500ダメージ全体を二回放ってきます。

 しかし、この技は同じマップの同じグラフィックの雑魚敵も使ってきます。

 つまり、使い回し……

 雑魚敵と違う点は耐久力があるというだけです。いつもどおり全員をメルヘンにして

 今回新しく手に入れた「アリス・キー」でぶん殴っていきます。

 前回説明したようにこの武器で攻撃すると四回攻撃します。

 10000×4で一気にダメージ量が増加し、戦闘はさらに楽に……

 結果、すぐに倒すことができました。逆に長引くと全体攻撃を受け、回復しきれずに

 共倒れになるという結末が待っています。ある意味接戦だったのかも?





 どこかで見たような廊下を進んでいくと、その先にはまたもや見たことのあるシーンに……

 ミニミたんが待っています。歓迎してくれるのかと思いきやいつもどおりの戦闘の流れに。

 サイコたんが負けずに立ち向かいます。

 ALICEHOLEでは二番目の仲間のキャラクターが一言喋ってくれるます。サイコたんは

 どんなことを言っていたか確認してみてください。と言っても重要なことは言っていませんが……





 メルヘン状態を付加しながらアリス・キーで殴るだけの単純な戦闘パターンで

 余裕で勝ちに……と思いきや全体攻撃が地味に強く一人でも戦闘不能者が出ると

 劣勢どころか敗北直行です。そして敗北しました。強いです。特に全体攻撃は地獄です。

 このゲームのシステムは敵を倒して手に入るドーピングアイテムを仲間に

 振り分けて育てるのですが、ここラストダンジョンで手に入るドーピングアイテムは

 終盤ということもあり、一番ステータスの上昇率が高く、ここで強化しないと

 進むのは厳しそうです。というわけで少し強くしてから進む予定です。







 【拍手返信】


 星をみるねこ さん


 コメントありがとうございます!

 ALICEHOLEの隠し耐性や武器の情報はツイッターの方に少し書きました!

 そちらを参考にしてみてください。

 他にも武器によって防御力を無視したりするものもあってまだ完全に

 情報を出し切っていない部分もあるので、バージョンアップ公開に向けて

 少しずつ情報をお伝えできればと思います!



 でし さん


 コメントありがとうございます!

 報告ありがとうございます。

 確認したのですが、原因まではよく分かりませんでした……。

 過去の戦闘欄バグとはまた別の分類の不具合のようで

 申し訳ありませんが、裏技ということにしておいてください……



 大室 さん


 コメントありがとうございます!

 いつの間にか500拍手と10000アクセスに達していてびっくりしました。

 何か特別なこともゲーム公開後で出来ませんでしたが、

 今後ともよろしくおねがいします!

 今度はどのキャラを描くかちょっと迷っているところです。



 旅人 さん


 コメントありがとうございます!

 ALICEHOLEプレイありがとうございます!

 私の作ったゲームの中ではちょうど真ん中ぐらいの難易度のRPGだと

 思われます。簡単なのは長編の「恐怖!ムルムル遺伝症“廻”」。

 ALICEHOLEより難しいのが短編の「怪奇!ルサルカ彗星館“潜”」という

 感じになっています。もし興味を持ってくださったらそちらも

 是非プレイしてみてください。

 ご意見ありがとうございます。少し長いと二段階上がったりで

 使いにくい部分もあるかもしれませんね。ちょっと検討してみます。



 アンケートに答えてくださった皆様、ありがとうございます!

 拍手ですぐに返答してくださった方は面倒な形ながらも送ってくださり

 ありがとうございます。アンケートはまだ実施している途中なので

 是非、プレイしてくださった方は答えていただけると嬉しいです。





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 【2018/01/26】


 新しいゲームを公開して一ヶ月経ちました。

 長いようで短かったような気がします。

 やっていたのはほとんどデバッグでしたが……

 ver.1.12以降からはおそらく進行に問題のあるようなバグは消せたと思うので

 この機会にまだやっていない人はプレイしてみてください。

 エンディングについてはALICEHOLE紹介ページの下のほうを見てみてください。

 ネタバレになるのでエンディングを一度見た人推奨です。


 ●今後の予定


 ・夏に向けてALICEHOLE未実装部分の完成

 ・イブキのメモワール更新

 ・小説を一本ぐらいは書く

 ・殺戮アリス症候群プレイ日記を終える


 ●保留


 ・続編制作

 ・心象募集


 ALICEHOLEはかなり時間的に押していたので作らなかった、というよりは

 作るのに間に合わなかった部分がありまして、それを少しずつ作って

 行こうかな、と考えています。

 具体的に何を作っているのかはツイッターなどで報告……していきたいですね。

 プレイ日記はALICEHOLEのリメイク前とリメイク後の比較対象として

 ぜひ読んでもらいたい部分です。ラストダンジョン手前で終わっていたので

 これからラストに向かって進んでいきます。

 後は、ALICEHOLEを作っていた時に感じたことやら裏話みたいなことを

 ツイッターでちょこちょこ話したいな、と思ってます。


 保留にした「続編制作」はALICEHOLE完成などとちょっと関係しています。

 続編制作中にウディタの最新バージョンが更新されて仕様なども大きく変わったので

 こちらに移行しようとしていたのですが思ったよりも難しく……

 また、続編のゲームは自作のコモンなどでかなりごちゃごちゃしたゲーム性に

 なってしまいそうだったのでクールダウンの期間を置こうと思い、

 一時中断してALICEHOLE作製に移ったという次第です。

 ALICEHOLEの更新が終わった頃から少しずつ整理する予定なのでこちらのゲームの情報は

 もうしばらくお待ち下さい。

 心象募集は名前の通り心象を募集してゲームに実装しようという試みです。

 ALICEHOLEのおまけダンジョン的なものを作ろうとした時に思いついたのですが、

 それほど余裕がないことと、ALICEHOLEのシナリオ上それだと困ってしまうため、

 これも見送りました。

 でもいつかはやりたいですね。


 次の更新は三月のはじめくらいを予定しています。

 アリスの日記更新からゆっくりはじめていこうと思います。



 今回公開したALICEHOLEはたくさんの感想をいただきました!

 プレイして下さった方、ありがとうございます!

 拍手もいっぱいいただきました! ここからは拍手返信です。









 【拍手返信】


 1月6日のコメント さん


 ALICEHOLEを遊んで頂きありがとうございます。

 コンパスの入手タイミングについてのコメントなど参考になりました。

 確かに謎の紙切れの必要性がなくなってしまいますね……。

 コンパスは装飾欄を一つ埋めるという制約を負うことになるので

 使うか使わないか、ちょっと不透明な部分もあったので中盤くらいに出しました。

 ほとんどの人は手に入れたら常に装備させていたみたいですが……

 敵の情報を知れるシステムは作る側にもとても便利です。

 さり気なくストーリーを語れる貴重な部分です。

 ネフェイストプレイヤーからしたら、このゲームは簡単だったのではないでしょうか?

 攻略ヒントは今後もツイッターで少しずつ話していく予定なのでそちらもご覧ください!





 teko さん


 ALICEHOLEプレイありがとうございます。

 エンディング分岐の情報はALICEHOLEの紹介画面したから見れるようになりました。

 よろしければこちらも見ていただけるとありがたいです。

 レフトハンドとメルヘン状態だけで十分なのにさらに突っ込むなんて……

 移動に関しては申し訳ないですがあれが限界です……





 鳥 さん


 ALICEHOLEプレイありがとうございます。

 実績コンプまでプレイしていただきありがとうございます!

 眠る城と地下水道は宝箱の数も多く、すぐに入れない場所なんかもあって

 見落としが多い場所ですね。意外と隠し扉じゃない所が最後だったり……

 隠しOPは確率が低かったのですが出くわした方がいて良かったです。

 あれがないと後半意味が分からないですよね……。

 サイコたんは技能面が器用貧乏な感じですが攻撃力が高くて

 ボス戦で活躍してくれるイメージがあります。そしてツインテール!

 ムルムル、ルサルカ、アリス……この3つの共通点、探してみてください!





 F さん


 ALICEHOLEプレイありがとうございます。

 確かにどこに宝箱があるのかわかりにくいのですね。

 当初、ラストダンジョンは階層ごとに宝箱がいくつ残っているのかを

 分かるようにしようと思っていのですがどう表示するかに迷って

 結局実績欄でまとめて確認するような形になってしまいました。

 道を塞ぐものを飛ばしたらその階層の宝箱個数を教えてくれる

 シンボルがあってもいいかなと最近になって考えているところです。

 移動手段は申し訳ないですがあれで限界です。

 確かに毒蛇地帯は二度行くことになるとかなり面倒な部分なので

 あの辺りにはショートカットを置くべきか迷っています。

 ちょっと検討してみます。





 やぎ さん


 ALICEHOLEプレイありがとうございます。

 バグ報告ありがとうございます。バグの対処についてはツイッターをご確認ください。

 マギカたんは敵の弱点を突けるとめちゃくちゃ強いです。打たれ弱さをどうするかが

 試されるキャラクターですね。個人的に一番かわいく描けたキャラです。

 パーティ回復はつい最近に実装したのでver.1.13からは控えのキャラクターも

 回復できるようになっていると思います。

 引き続きツイッターでALICEHOLEの情報を出していこうと思うので

 レアアイテムなどはこっちで確認してくださるとありがたいです。





 ああああ さん


 ALICEHOLEプレイありがとうございます。

 ネフェイストの作り上げたゲームデザインの秀逸さと今回作りたかった

 ゲームのテーマと上手く合致したかどうか公開当時はちょっと焦って作っていた

 部分もあったのでそういっていただけてとてもうれしいです。

 周回自体は12月ぐらいにまとめて実装してなんとか間に合った感じで、

 もし周回プレイできなかったら……と思うと焦って作って良かったです。

 最終戦のBGMは「魔王魂」さんの「ファミコン風8bitレトロ素材」の「8bit24」です。

 かっこいいです。













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 【2018/01/03】


 あけましておめでとうございます!

 黒木です。年明け辺りは休みも多かったのでALICEHOLEのデバックに集中できました。

 デバックに協力してくださった方々、ありがとうございます!

 ただ、誤字やバグがまだ残っている可能性があります。

 もし出くわしてしまった方は教えていただけると幸いです。

 更新した内容などはツイッターの方からも確認できます。こちらも覗いてみてください。

 質問などありましたらご連絡ください。


 今回のゲームはどうでしたか?

 ムルムルよりシンプルに、ルカより優しい難易度になっていましたか?

 いろいろな心象がいるので戦闘もいろいろ工夫ができるようになっています。

 一度クリアしていただければ次のプレイから実績の数だけ特典を貰って

 スタートできるので、もう一周くらい遊んでいただけると嬉しいです。


 今はデバッグ用と化しているツイッターですがこっちの更新も積極的に

 行なっていく予定なので気軽にフォローして貰えればと思います。








 【拍手返信】


 コケコ さん

 コメントありがとうございます!

 新しい心象達には会えましたか?

 キャラクターによって出来ることがぜんぜん違うので

 組ませるキャラクターによって戦略も大きく変わりますよ!





 大室 さん

 コメントありがとうございます!

 無事に12月中に公開できてよかったです!

 ただ、バグがかなり残ってしまっていたのが申し訳ない限りです……





 F さん

 コメントありがとうございます!

 自作RPGのムルムル、ルカの前にも後にもなるこのALICEHOLEには

 この二作とも共通したテーマがあります。見つけてみてください!









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